Цель и стартовая позиция
Доска состоит из 24 пунктов, разделённых на четыре квадранта. У каждого игрока 15 шашек и своя нумерация: от 24-го пункта в доме соперника к 1-му в своём доме. Побеждает тот, кто первым снимет все шашки.
- Начальная расстановка каждого игрока: 2 шашки на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м и 5 на 6-м.
- Игроки движутся в противоположных направлениях.
- В начале партии каждый спортсмен бросает одну игральную кость; при равных значениях бросок повторяют.
- Спортсмен, у которого выпало большее значение, начинает и разыгрывает оба выпавших числа без нового броска, поэтому первый бросок не бывает дублем.
ЗапомнитеСнимать шашки можно только после того, как все 15 оказались в своём доме.
Бросок и движение
Значение каждой игральной кости задаёт отдельное передвижение. Выпавшие числа можно разыграть разными шашками или одной шашкой последовательно.
- При последовательной игре одной шашкой промежуточный пункт после первого перемещения должен быть открыт.
- Проверяйте оба порядка разыгрывания чисел: сначала большее или сначала меньшее.
- Если можно сыграть оба числа, необходимо использовать оба. Если каждое доступно отдельно, но вместе их сыграть нельзя, обязательно используется большее.
ЗапомнитеБар в центре не считается отдельным пунктом.
Закрытые пункты, удар и бар
Пункт с двумя или более шашками соперника закрыт. Одиночная шашка — блот: при попадании она отправляется на бар.
- Шашка с бара вводится в дом соперника на пункт, соответствующий значению игральной кости.
- Пока на баре есть шашки, передвигать остальные нельзя.
- Если для ввода последней шашки использовано только одно значение, оставшееся значение разыгрывается обычным образом.
ЗапомнитеХод пропускается полностью только тогда, когда нельзя использовать ни одно допустимое значение.
Дубли и обязательный ход
При дубле число играется четыре раза. Например, 5-5 даёт четыре перемещения по пять пунктов.
- Нужно выполнить максимум возможных перемещений.
- Если сыграть можно только одно из двух чисел, используется большее — когда оно доступно.
ЗапомнитеДобровольно отказаться от допустимого хода нельзя.
Снятие шашек
После сбора всех шашек в доме значение игральной кости позволяет снять шашку с соответствующего пункта или передвинуть её внутри дома.
- Если точный пункт пуст, шашку снимают с самого старшего занятого пункта ниже выпавшего числа — только когда выше шашек нет.
- После удара во время снятия нужно сначала вернуться с бара и снова собрать все шашки в доме.
ЗапомнитеНе всегда выгодно снимать шашку: иногда безопаснее сыграть число внутри дома.
Оин, марс и кокс
Стоимость партии зависит от того, насколько далеко продвинулся проигравший к моменту окончания.
- Оин: проигравший снял хотя бы одну шашку — 1× текущая стоимость куба.
- Марс: проигравший не снял ни одной шашки — 2×.
- Кокс: проигравший не снял ни одной шашки, а хотя бы одна его шашка осталась на баре или в доме победителя — 3×.
ЗапомнитеКуб удвоения умножает итоговую стоимость результата.
Куб удвоения
В начале партии куб находится в центре и имеет стоимость 1. В начале своего хода, до броска, игрок может предложить удвоение, если куб в центре или принадлежит ему.
- Пас завершает партию по текущей стоимости куба, а не по предложенной новой стоимости.
- После принятия удвоения принявший спортсмен становится владельцем куба; только владелец может предложить следующее повторное удвоение.
- На кубе указаны 2, 4, 8, 16, 32 и 64; число 64 не является обязательным абсолютным пределом последующих удвоений.
ЗапомнитеКуб оценивает не только позицию, но и риск относительно счёта матча.
Матч, Кроуфорд и Джакоби
Матчи играют до заранее заданного числа очков. Правила куба меняются в особых форматах.
- Правило Кроуфорда: ровно одну партию после того, как спортсмен впервые достиг счёта «до победы одно очко», играют без куба.
- После кроуфордской партии куб снова доступен, если матч не закончился.
- Правило Джакоби применяется в игре на деньги: до первого принятого удвоения марс и кокс считаются оином. В обычном матче это правило не используют.
ЗапомнитеПеред игрой всегда уточняйте формат и действующие правила.