шашка
checkerИгровая фишка, которую перемещают по доске.
Краткие и развёрнутые определения терминов, используемых в правилах, уроках и Duonardo.
Игровая фишка, которую перемещают по доске.
Один из 24 треугольников доски.
Одна из двух игральных костей; её значение задаёт отдельное передвижение.
При дубле выпавшее число разыгрывается четыре раза: спортсмен выполняет максимально возможное количество из четырёх отдельных передвижений.
Пункт с двумя или более шашками соперника, куда нельзя встать.
Одиночная шашка, которую соперник может ударить.
Перемещение на блот соперника с отправкой его шашки на бар.
Центральная полоса для выбитых шашек.
Последние шесть пунктов перед снятием шашек.
Шесть пунктов 7–12 непосредственно перед собственным домом игрока.
Седьмой пункт игрока, расположенный рядом с баром.
Якорь даёт безопасное место для шашек и сохраняет контакт. Одна шашка в доме соперника является блотом, а не якорем.
Якорь на 1-м или 2-м пункте соперника (ваших 24-м или 23-м).
Якорь ближе к краю дома соперника, обычно на его 4-м или 5-м пункте.
Не всякая пара соседних закрытых пунктов является сильным праймом: практическая сила растёт с длиной блокады и наличием шашек соперника перед ней.
Шесть закрытых пунктов подряд, через которые шашка не может перепрыгнуть.
Позиция, в которой шашки игроков ещё могут ударить друг друга.
Позиция без контакта, где важна скорость снятия.
Сумма расстояний всех шашек до снятия.
Дополнительные передвижения из-за неэффективного распределения шашек при снятии.
Свободная шашка, удобно расположенная для создания нового пункта.
Атака с целью закрыть соперника на баре.
Все шесть пунктов дома закрыты, соперник не может войти с бара.
Запас ходов, позволяющий не разрушать позицию слишком рано.
Маркер текущей стоимости партии и права на следующее удвоение.
Предложение удвоить текущую стоимость партии до броска игральных костей.
Следующее удвоение, которое может предложить только владелец куба.
Согласие продолжить партию с новой стоимостью после предложения удвоения.
Отказаться от удвоения и отдать текущую стоимость партии.
Такое решение возникает, когда ожидаемая ценность продолжения без удвоения выше текущей стоимости, получаемой после вероятного паса. Часто причина состоит в дополнительной вероятности марса или кокса, но сравнивать необходимо полную ожидаемую ценность вариантов.
Победа в партии, в которой проигравший не снял ни одной шашки; результат умножается на два.
Победа, при которой проигравший не снял ни одной шашки, а хотя бы одна его шашка осталась на баре или в доме победителя; результат умножается на три.
Цель бэкгейма — сохранить якоря и тайминг до позднего удара, а затем сдержать выбитую шашку сильной блокадой. Два глубоких якоря сами по себе ещё не создают жизнеспособный бэкгейм.
Ровно одна партия без куба после того, как одному спортсмену впервые осталось одно очко до победы в матче.
Партии после кроуфордской, если матч ещё не завершён; куб снова доступен.
В игре на деньги марс и кокс считаются оином до первого принятого удвоения.
Формат без матчевого счёта, где результат каждой партии умножается на стоимость ставки и куба.
Ожидаемая ценность зависит от контекста. В игре на деньги её выражают в долях текущей ставки; в матче часто используют вероятность победы в матче (MWC) или нормализованное значение. Необходимо указывать, учитываются ли будущие решения по кубу удвоения.
Ожидаемая ценность с учётом будущих решений по кубу удвоения.
Ожидаемая ценность без учёта будущего использования куба удвоения.